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E3 2016 : Nintendo annonce The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour 2017
E3 2016 : Nintendo annonce The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour 2017

Le 17/06/2016 à 14:00 par Raphaël Selz

5 ans après Skyward Sword, Nintendo est enfin de retour avec un nouvel opus de leur série des Zeldas. Intitulé The Legend of Zelda : Breath of the Wild, le 18ème titre de la saga paraîtra dans le courant de 2017 sur Wii U ainsi que sur l'énigmatique Nintendo NX.

Dévoilant un magnifique trailer à l'E3, Nintendo nous prouvent qu'ils n'ont pas chômé. Des graphismes en cel shading toujours aussi cartoon et saturés en couleur à la somptueuse soundtrack, le développeur japonais nous livre des promesses imposantes.

À partir de ces 3 minutes de séquences,

il n'est pas insensé de supposer qu'il s'agit manifestement du projet le plus ambitieux de la série, une myriade de nouveautés venant s'ajouter à tous les aspects du jeu. Tout d'abord, le jeu est en open world, marquant une divergence avec les nombreuses régions saccadées du dernier titre, Skyward Sword. D'après les développeurs et les démos disponibles à l'E3, la carte du jeu serait plus de 12 fois plus vaste que celle de Twilight Princess, nous laissant parcourir des kilomètres de ce qu'il semble être une Hyrule dévastée et abandonnée de tout PNJ.

Nintendo nous laisserait, apparemment, explorer ces contrées en toute liberté, les directives étant minimales et le joueur décidant lui-même où il souhaite aller. Effectivement, lors des démonstrations d'IGN le mot « experimental » est répété de nombreuses fois par les développeurs.

Cela refléterait leur intention de livrer le joueur à lui-même, le laissant découvrir la multitude de nouvelles mécaniques seul, et donc expérimenter chaque facette du jeu.

Ces nouvelles mécaniques, Breath of the Wild en regorgent. Le côté jeu de rôle semble être accentué, ce qui va de pair avec l'univers open world. L'équipement de Link paraît particulièrement customisable: les boucliers et armes sont « lootables », possèdent des stats et s'usent avec le temps; les aliments cueillis peuvent être combinés en une infinité de recettes pour vous donner des cœurs de vie bonus qui sont temporaires, et les vêtements et le look visuel peuvent être à tout moment modifiés (ce qui n'est pas exactement une nouveauté mais encore une fois Nintendo nous laisse plus de choix et de liberté sur ce champ-là, et peut aussi expliquer l'absence du bonnet vert iconique).

Le jeu, qui semble s'approcher du survival, introduit aussi de nouvelles mécaniques de combat. Nous retrouvons les Bokoblins des précédents jeux, qui maintenant sont organisés en tribus et campements et possèdent une jauge de vie observable grâce au Sheikah Slate, outil mystérieux obtenu au début de l'aventure qui aidera à l'exploration de la région. Une autre nouveauté : les runes. Similaires aux plasmides de la série Bioshock, les runes vous octroient des capacités comme « magnesis », vous permettant de manipuler les éléments métalliques ou « remote bomb » (bombe à distance).

Finalement, sur l'écran titre du jeu nous est présentée la Master Sword, en un état vétuste, suggérant l'emplacement tardif de Breath of the Wild sur la chronologie des Zeldas. Ne reste plus à savoir si le jeu sera à la hauteur des attentes.


Alors, que pensez-vous de cet aperçu?

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