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Sword Art Online The Beginning: quand la réalité rattrape la fiction
Sword Art Online The Beginning: quand la réalité rattrape la fiction

Le 29/02/2016 à 00:00 par David Egloh

La réalité virtuelle constitue clairement un marché en pleine expansion dans lequel de plus en plus d'entreprises désirent investir. La société IBM Japan semble à son tour vouloir se jeter dans la mêlée.

Adapté en anime puis en manga, le light novel Sword Art Online nous plonge dans un futur proche où un VRMMORPG se fait hacker provoquant l'emprisonnement de 10 000 utilisateurs. Compte tenu de la taille du secteur des jeux multijoueur en ligne au Japon, Sword Art Online a rencontré un succès indéniable à travers le manga et l'anime et jeux vidéo.

Grâce au développement récent de la réalité virtuelle, IBM Japan va tenter pour la première fois, non pas d'adapter le récit de ce light novel à succès, mais de recréer à l'identique pour la première fois le monde virtuelle de Sword Art Online.

Aidé de Bandai Namco, ce projet d'IBM Japan nécessitera aux participants de se munir d'un casque de réalité virtuel (Occulus Rift ou HTC Vive) ainsi que de se faire scanner entièrement le corps afin d'accéder au monde virtuel du jeu. Pour le moment, son développement n'en est qu'à ses prémices. Une version alpha sera présentée courant mars à Tokyo. Elle permettra à 208 chanceux de se muer en testeur pour l'occasion. Ce projet, unique en son genre, constitue la première tentative d'IBM de percer le secteur des jeux vidéo.

Aucune date de sortie n'a pour le moment été donnée, néanmoins il est sûr qu'on suit cette affaire de très près...



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