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La BD du vendredi : Les Larmes de Nüwa
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La BD du vendredi : Les Larmes de Nüwa

Le 25/09/2015 à 15:00 par Sinan

Nombre d'entre vous s'est sans doute déjà initié aux fameux jeux de rôle. Ceux-ci existent sous différentes formes, et peuvent être joués à plusieurs – on pensera au célèbre Donjon et Dragon – ou seul, avec les livres-jeux, plus communément appelés « livres dont vous êtes le héros ». Ces derniers suivaient un principe simple : le lecteur, armé d'un dé et d'un crayon à papier, incarnait un personnage confronté à différents choix au cours de sa lecture, choix le renvoyant à des paragraphes numérotés dans lesquels se poursuivaient l'histoire. Compte tenu de la faible espérance de vie du personnage, le lecteur devait garder sa gomme à portée de main pour pouvoir recommencer l'aventure !

Les éditions Makaka se sont penchées sur ce genre qui a enchanté l'imaginaire de nombreux jeunes lecteurs – dont je fais partie – avec les « BD dont vous êtes le héros » ! Le principe est similaire, seul le dé n'étant plus de mise. De plus, qui dit BD, dit dessins ! Ils enrichissent ainsi l'imaginaire du lecteur avec de très jolies planches. Dans les Larmes de Nüwa, le coup de crayon s'inscrit dans le genre de la BD française, et n'est pas sans rappeler l'univers haut en couleurs du célèbre Lanfeust de Troy. L'image apporte ici une dimension de jeu supplémentaire, certains choix devant se faire non pas à coup de dé ou de logique, mais avec le simple sens de l'observation…

Dans les Larmes de Nüwa, vous ne serez pas un héros, mais une héroïne (sexiste s'abstenir !), engagée par le temple de Nüwa, délesté de ses six pousses sacrées conservées depuis des siècles dans la chambre de l'Infini Printemps. Le temple a ainsi fait appel à VOUS, une jeune chasseuse de prime aux nombreux et dangereux talents, pour retrouver les trois malfrats responsables de ce forfait. Bien entendu, vous serez payée à la hauteur de votre engagement… Avant de commencer l'aventure, il vous sera demandé de choisir entre trois spécialités : l'art du déguisement, le talent de cambrioleur ou une précision chirurgicale avec les armes de jet. Vous serez également équipée d'une paire d'épée papillon et d'un manriki, une panoplie qui fera de vous une redoutable kunoichi ! (Attention, ici, les ninjas ne font pas exploser des montagnes et ne montent pas des renards géants…). C'est ainsi armée que je me lance dans l'aventure !

Mes talents de chasseuse de primes étant connus et reconnus à travers toute la ville, c'est en toute logique que le grand prêtre du temple de Nüwa et le sous-préfet font appel à mes services pour retrouver les trois cancrelats responsables du vol des six larmes de Nüwa. Après avoir défini le montant de mes émoluments, je me lance ni une ni deux à leur poursuite. Pour cela, il est nécessaire de réunir certaines informations. Rien de tel pour cela que de me rendre dans les bas quartiers, qui réunit toute la raclure de la ville. Je dois cependant y être discrète, le quartier étant sous la coupe de la guilde de l'Ombre, peu sujette à aider les autorités de la ville. Je cherche ainsi des personnes susceptibles de m'aider, lorsque je me retrouve dans une fabrique de… de Yaliba (la majijuana locale !).

Pas le temps de s'y éterniser pour profiter des odeurs, je reprends mon enquête dans les bas quartiers. Je m'engage dans une sombre ruelle, ou je croise Jalko, un vieil ami, qui me mène sur la piste de Gozan-Bo, un potentiel informateur. Après moult péripéties, je me retrouve dans le repaire de la guilde de l'Ombre… qui m'assomme et me met dans un cachot ?! L'envie de revenir en arrière et opter pour un autre choix est forte, mais la grande kunoichi que je suis peut se sortir de ce mauvais pas. Un coup de pied sec me permet de défoncer la porte. Je me rue alors sur le garde, et après un farouche combat, je le mets hors d'état de nuire.

M'échappant des griffes de la guilde des ombres, je reprends mon enquête dans un autre quartier. Une fois sur les docks, je retrouve la trace d'un des trois malfaiteurs. Celui-ci a réussi à fuir sur une île au large, que je m'empresse de rejoindre non sans mal (les tortues sont loin d'être mignonne là-bas). Cachée derrière des buissons, je remarque une petite grotte, correspondant à l'entrée révélée par un informateur en ville. Je m'y engage prudemment, le lieux devant être gardée… et je tombe nez à nez avec un serpent à trois têtes. Qui me mange. Je suis morte. Je suis morte ?! Il n'y a plus qu'à recommencer !

Vous l'aurez compris, les choix possibles dans les « BD dont vous êtes le héros » sont multiples, chacun d'entre eux ayant ses propres conséquences et permettant de vivre une aventure unique. Si vous voulez vivre la votre, n'hésitez pas et précipitez vous sur « les Larmes de Nüwa » aux éditions Makaka !

Retrouvez notre article sur : ZOMBIE de la même collection !

LES LARMES DE NUWA
Collection LA BD DONT VOUS ÊTES LE HÉROS chez Makaka Editions
Sorti le 11 Juin 2015
Scénario : Manuro
Dessins : Ben Jurdic
Couleurs : Damien Gay
Plus d'informations sur le site de Makaka Editions
© Copyright Makaka Editions - Tous droits réservés



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